iOS 调试程序时 FPS 作为反应 UI 是否流畅的指标,一般的 60 的 FPS 值时, 程序界面就可以正常流畅地显示,而大型的运算处理等都会降低 FPS 值造成 UI 卡顿。如何优化程序逻辑以达到提升 FPS 值的目的不在本次的学习范围内,只是在开发过程中有用到 JPFPSStatus,代码量不多,学习下。
首先介绍下主要使用类 CADisplayLink Xcode 给出的介绍如下:
Class representing a timer bound to the display vsync
翻译应该是:
类代表一个绑定到屏幕垂直同步显示的定时器
更加详细的说明见 官方文档
需要注意的是
CADisplayLink should not be subclassed.
CADisplayLink 不可被继承。
其创建实例的方法为Object-C:
| 1 | + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target | 
or Swift:
| 1 | init(target target: AnyObject, selector sel: Selector) | 
参数解释:
| target: | An object to be notified when the screen should be updated. // 当屏幕刷新是所通知的对象 | 
|---|---|
| sel: | The method to call on the target. // 所通知对象调用的方法 | 
实例应被加入 RunLoop, mode 选择为: NSRunLoopCommonModes
实例销毁时应从 RunLoop 中移除。
实例创建后默认就开始向目标发送通知,可以设置 Bool 属性值 paused 来 暂停/开启
另一个关键的属性值 timestamp
the time value associated with the last frame that was displayed. (read-only)
与已显示的最后一帧相关联的时间值。 (只读)
那么求 FPS -界面每秒显示帧数-的基本思路就可以得出, CADisplayLink 的实例被创建后,界面每次刷新 UI 都会调用所关联的 target 的 sel 方法,记录调用次数,在方法中我们拿到 CADisplayLink 实例,获取其属性值 timestamp 并记录,当 timestamp 相差 1秒 时期间方法调用次数就是界面的 FPS。具体实现见源码:
| 1 | - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { | 
以上就是关于FPS计算的主要代码,源码中对系统是否进入活跃状态的通知进行接受,代码如下:
| 1 | [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self | 
接受通知的方法第一次遇到,记录学习。
- 整体实现过程并不复杂,源码使用的是 - Object-C之后可以用- Swift实现一遍(已实现: Demo )。
- 不理解的是,源码将 - fps显示的- UILabel加载到系统的- rootViewController上,也就是说在其他界面是无法显示的,可以加到- Window上以达到在所有页面显示的目的。