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JPFPSStatus源码学习

iOS 调试程序时 FPS 作为反应 UI 是否流畅的指标,一般的 60FPS 值时, 程序界面就可以正常流畅地显示,而大型的运算处理等都会降低 FPS 值造成 UI 卡顿。如何优化程序逻辑以达到提升 FPS 值的目的不在本次的学习范围内,只是在开发过程中有用到 JPFPSStatus,代码量不多,学习下。

首先介绍下主要使用类 CADisplayLink Xcode 给出的介绍如下:

Class representing a timer bound to the display vsync

翻译应该是:

类代表一个绑定到屏幕垂直同步显示的定时器

更加详细的说明见 官方文档

需要注意的是

CADisplayLink should not be subclassed.
CADisplayLink 不可被继承。

其创建实例的方法为
Object-C:

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+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target
selector:(SEL)sel

or Swift:

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init(target target: AnyObject, selector sel: Selector)

参数解释:

target: An object to be notified when the screen should be updated. // 当屏幕刷新是所通知的对象
sel: The method to call on the target. // 所通知对象调用的方法

实例应被加入 RunLoopmode 选择为: NSRunLoopCommonModes
实例销毁时应从 RunLoop 中移除。
实例创建后默认就开始向目标发送通知,可以设置 Bool 属性值 paused暂停/开启

另一个关键的属性值 timestamp

the time value associated with the last frame that was displayed. (read-only)
与已显示的最后一帧相关联的时间值。 (只读)

那么求 FPS -界面每秒显示帧数-的基本思路就可以得出, CADisplayLink 的实例被创建后,界面每次刷新 UI 都会调用所关联的 targetsel 方法,记录调用次数,在方法中我们拿到 CADisplayLink 实例,获取其属性值 timestamp 并记录,当 timestamp 相差 1秒 时期间方法调用次数就是界面的 FPS。具体实现见源码:

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- (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link {
if (lastTime == 0) {
// 初次调用直接记录时间
lastTime = link.timestamp;
return;
}

count++;
NSTimeInterval interval = link.timestamp - lastTime;
// 在时间差为1s后,count即为fps
if (interval < 1) return;
lastTime = link.timestamp;
float fps = count / interval;
count = 0;

NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%d FPS",(int)round(fps)];
[fpsLabel setText: text];
if (_fpsHandler) {
_fpsHandler((int)round(fps));
}

}

以上就是关于FPS计算的主要代码,源码中对系统是否进入活跃状态的通知进行接受,代码如下:

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[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
selector: @selector(applicationDidBecomeActiveNotification)
name: UIApplicationDidBecomeActiveNotification
object: nil];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
selector: @selector(applicationWillResignActiveNotification)
name: UIApplicationWillResignActiveNotification
object: nil];

接受通知的方法第一次遇到,记录学习。

  • 整体实现过程并不复杂,源码使用的是 Object-C 之后可以用 Swift 实现一遍(已实现: Demo )。

  • 不理解的是,源码将 fps 显示的 UILabel 加载到系统的 rootViewController 上,也就是说在其他界面是无法显示的,可以加到 Window 上以达到在所有页面显示的目的。

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